Przedstawiamy gazetę redagowaną przez koło dziennikarzy z klasy 4b. Życzymy przyjemnej lektury.
Aktualności
Pierwszy numer gazetki szkolnej klasy 4b
Konkurs na Mistrza Pięknego Czytania
Niezwykle miło nam zakomunikować, że uczennica naszej szkoły Anastazja Marczyńska (kl.4a) zdobyła tytuł "Mistrza Pięknego Czytania". Konkurs miał zasięg powiatowy, poprzedzały go eliminacje gminne, odbył się 24 października w Powiatowej Bibliotece Publicznej w Turku.
Opiekunem Anastazji była nauczycielka języka polskiego p. Magdalena Michalak-Zielińska. Podczas finału towarzyszyła Anastazji mama. Uwieńczeniem konkursu było spotkanie z pisarką p. Katarzyną Wasilkowską. Należy podkreślić, że nasza uczennica odznacza się wyjątkową wrażliwością i przepięknie brzmiącym, delikatnym głosem.
Spotkanie z pisarką Katarzyną Wasilkowską
- 2
W piątek, 24 października w Gminnej Bibliotece Publicznej we Władysławowie odbyło się spotkanie autorskie z Katarzyną Wasilkowską – cenioną pisarką literatury dziecięcej, autorką takich książek jak „Już, już!”, „Kobra” czy „Świat Mundka”.
W wydarzeniu uczestniczyli uczniowie klas trzecich naszej szkoły. Dzieci z ogromnym zainteresowaniem słuchały opowieści autorki o tym, skąd czerpie pomysły na swoje książki, jak tworzy bohaterów i jak wygląda codzienna praca pisarza. Katarzyna Wasilkowska w ciekawy sposób wprowadziła uczniów w świat wyobraźni, pokazując, że inspiracją do pisania mogą być codzienne sytuacje i spotkania z ludźmi.
Autorka przeczytała fragment swojej książki, co wzbudziło duże zainteresowanie wśród słuchaczy. Młodzi czytelnicy chętnie zadawali pytania a Katarzyna Wasilkowska zachęciła wszystkich do częstego odwiedzania biblioteki oraz sięgania po książki.
Europejski Tydzień Kodowania w naszej szkole
- 14
W ramach CodeWeek 2025 uczniowie naszej szkoły aktywnie rozwijali swoje umiejętności logicznego myślenia, kodowania i programowania. Podczas wielu zajęć zmierzyli się z różnorodnymi wyzwaniami – od rozwiązywania łamigłówek, gier logicznych z wykorzystaniem kartki i długopisu, zakodowane zabawy ruchowe aż po sterowanie robotami.
Rozwiązywali dyktanda graficzne, zadania logiczne, rebusy i szyfry. Pracowali z edukacyjnymi grami komputerowymi, takimi jak Hour of Code czy Blockly Games, które w przystępny i atrakcyjny sposób wprowadzają w świat kodowania. Nie zabrakło również zajęć praktycznych z wykorzystaniem robotów Photon. Zakodowane zabawy miały miejsce również podczas lekcji wychowania fizycznego. Dodatkowo podczas przerw uczniowie mogli włączyć się do wspólnej zabawy, rozwiązując zadania z kodami i zagadkami przygotowane na szkolnym korytarzu.
Działania w ramach CodeWeek miały na celu pokazanie, że, kodowanie i programowanie może być kreatywne, ciekawe i dostępne dla każdego, a także doskonałą zabawą i nauką!
Archiwum Aktualności
- Październik 2026
- Wrzesień 2026
- Sierpień 2026
- Czerwiec 2026
- Maj 2026
- Kwiecień 2026
- Marzec 2026
- Luty 2026
- Styczeń 2026
- Grudzień 2025
- Listopad 2025
- Październik 2025
- Wrzesień 2025
- Sierpień 2025
- Lipiec 2025
- Czerwiec 2025
- Maj 2025
- Kwiecień 2025
- Marzec 2025
- Luty 2025
- Styczeń 2025
- Grudzień 2024
- Listopad 2024
- Październik 2024
- Wszystkie
- Środa 07.10.2026