Aktualności

          • Konkurs na Mistrza Pięknego Czytania

          • Niezwykle miło nam zakomunikować, że uczennica naszej szkoły Anastazja Marczyńska (kl.4a) zdobyła  tytuł "Mistrza Pięknego Czytania". Konkurs miał zasięg powiatowy, poprzedzały go eliminacje gminne, odbył się 24 października w Powiatowej Bibliotece Publicznej w Turku.

            Opiekunem Anastazji była nauczycielka języka polskiego p. Magdalena Michalak-Zielińska. Podczas finału towarzyszyła Anastazji mama. Uwieńczeniem konkursu było spotkanie z pisarką p. Katarzyną Wasilkowską. Należy podkreślić, że nasza uczennica odznacza się wyjątkową wrażliwością i przepięknie brzmiącym, delikatnym głosem.

          • Spotkanie z pisarką Katarzyną Wasilkowską

          • W piątek, 24 października w Gminnej Bibliotece Publicznej we Władysławowie odbyło się spotkanie autorskie z Katarzyną Wasilkowską – cenioną pisarką literatury dziecięcej, autorką takich książek jak „Już, już!”, „Kobra” czy „Świat Mundka”.

            W wydarzeniu uczestniczyli uczniowie klas trzecich naszej szkoły. Dzieci z ogromnym zainteresowaniem słuchały opowieści autorki o tym, skąd czerpie pomysły na swoje książki, jak tworzy bohaterów i jak wygląda codzienna praca pisarza. Katarzyna Wasilkowska w ciekawy  sposób wprowadziła uczniów w świat wyobraźni, pokazując, że inspiracją do pisania mogą być codzienne sytuacje i spotkania z ludźmi.

            Autorka przeczytała fragment  swojej książki, co wzbudziło duże zainteresowanie wśród słuchaczy. Młodzi czytelnicy chętnie zadawali pytania a Katarzyna Wasilkowska zachęciła wszystkich do częstego odwiedzania biblioteki oraz sięgania po książki.

          • Europejski Tydzień Kodowania w naszej szkole

          • W ramach CodeWeek 2025 uczniowie  naszej szkoły aktywnie rozwijali swoje umiejętności  logicznego myślenia, kodowania i programowania. Podczas wielu zajęć zmierzyli się z różnorodnymi wyzwaniami  – od rozwiązywania łamigłówek, gier logicznych z wykorzystaniem kartki i długopisu, zakodowane zabawy ruchowe aż po sterowanie robotami.

            Rozwiązywali dyktanda graficzne, zadania logiczne, rebusy  i szyfry. Pracowali z edukacyjnymi grami komputerowymi, takimi jak Hour of Code czy Blockly Games, które w przystępny i atrakcyjny sposób wprowadzają w świat kodowania. Nie zabrakło również zajęć praktycznych z wykorzystaniem robotów Photon. Zakodowane zabawy miały miejsce również podczas lekcji wychowania fizycznego. Dodatkowo podczas przerw uczniowie mogli włączyć się do wspólnej zabawy, rozwiązując zadania z kodami i zagadkami przygotowane na szkolnym korytarzu.

            Działania w ramach CodeWeek miały na celu pokazanie, że, kodowanie i programowanie  może być kreatywne, ciekawe i dostępne dla każdego, a także doskonałą zabawą i nauką!

    • Środa 07.10.2026